就比如说腾讯有腾讯网游加速器,是不是所有的游戏本来就进行限速,而购买使用后可以进行加速以给游戏公司带来额外利润?
估计就是这样,绝地求生我刚买的2个月,裸连延迟只有40MS,我在安徽用联通。后来越来越卡,跳到了80MS,所以游戏本来就进行限速,而购买使用后可以进行加速以给游戏公司带来额外利润这是真的。
偶尔一天我延迟又回到40MS,一点延迟没有。所以绝对是这样。
我用免费加速器和试用腾讯网游加速器,看起来是40MS,实际要100多延迟。还不如裸连。实际估计
大概就是这样。
切勿过度联想。
PS:这个“限速”和游戏厂商无关,和一些其他的因素有关。不要问,问就是
关于这个问题,我就说两句,这种事情见得多了,我只想说懂得都懂,不懂的我也不多解释,毕竟自己知道就好,细细品吧。你们也别来问我怎么了,利益牵扯太大,说了对你我都没好处,当不知道就行了,其余的我只能说这里面水很深,牵扯到很多东西。详细情况你们自己是很难找的,网上大部分已经删除干净了,所以我只能说懂得都懂。懂的人已经基本都获利上岸什么的了,不懂的人永远不懂,关键懂的人都是自己悟的,你也不知道谁是懂的人也没法请教,大家都藏着掖着生怕别人知道自己懂事,懂了就能收割不懂的,你甚至都不知道自己不懂。只是在有些时候,某些人对某些事情不懂装懂,还以为别人不懂。其实自己才是不懂的,别人懂的够多了,不仅懂,还懂的超越了这个范围,但是某些不懂的人让这个懂的人完全教不懂,所以不懂的人永远不懂,只能不懂装懂,别人说懂的都懂,只要点点头就行了,其实你懂的我也懂,谁让我们都懂呢,不懂的话也没必要装懂,毕竟里面牵扣扯到很多懂不了的事。这种事懂的人也没必要访出来,不懂的人看见又来问七问八,最后跟他说了他也不一定能懂,就算懂了以后也对他不好,毕竟懂的太多了不是好事。所以大家最好是不懂就不要去了解,懂太多不好。
具体原理如上图,假设条件是你在华东,而服务器远在美国(通常此类情况是你想跨服打,例如选择美服。如果有亚服的话裸连就能达到很低的延迟),那么此时你裸连的延迟达到了1000ms(实际延迟远远高于此值),而如果你使用了加速器,此时你的客户端数据会被首先发送到距离你最近的服务器(大多在中国境内),接着经过了俄罗斯境内节点,然后到了加拿大境内节点,最后数据被发送到美国的服务器,此时如果服务器主动检测你的地理位置,检测出来的位置是在加拿大,因此你就会被匹配进美服;如果是客户端发送,那就更简单了,直接改变数据然后发送即可,同样能达到跨服的要求,此时你的延迟仅仅是单次境内连接的四倍(事实上,大厂的加速器通常全球会有成百上千的节点),延迟就会被降到接近本地连接的水平
不是的
游戏数据不占带宽,和通常说的带宽没有关系,1m的带宽就可以传输游戏数据。
卡顿是延迟,延迟主要是转发造成,还有是收到光的传输速度限制。游戏加速器是利用建立在全球各地的加速服务器和客户端单独建立信道减少游戏服务器和玩家之间的转发节点从而降低延迟。
不开加速器
服务器–转发–转发–转发–转发–转发–玩家
开了加速器
服务器–加速服务器–玩家
你试试和同学说句话通过好几个同学传话的方式,估计等你们说上一句话隔壁和同桌聊天都聊到星辰大海了。游戏同理
加速服务器
既然这样为什么服务器不直接内置直连加速?
因为,通常游戏服务器只是服务附近的本国玩家,根本没有考虑过外国人进来的问题,直连的成本太高且对当地玩家的延迟加速效果很小,当地玩家或许只要游戏服务器–转发–玩家而已,几乎没有区别。
加速器运营商也是有成本的啊,你们去阿里云看看租一台境外的高带宽服务器一年要多少钱基本就能算出来他们的成本了。
开加速器才能玩的pubg本来是要开国服的,只是你们猜官网都做好了18年游戏里都开始绑定QQ了为啥两年没下来?
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